FUERTEVENTURA · CANARY ISLANDS

Journal de développement

Le blog de notre studio indie à Fuerteventura : jeux 16 bits, création, musiques originales et sorties.

ENITESFRDE
01 · 25.10.2026

Pourquoi nous créons des jeux vidéo inspirés du 16 bits

Pourquoi notre studio indépendant à Fuerteventura privilégie les jeux 16 bits, le pixel art et des mécaniques modernes.

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02 · 25.10.2026

Notre studio indépendant à Fuerteventura

Pause Play Games crée des jeux vidéo et des bandes originales depuis Fuerteventura, îles Canaries, pour un public international.

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03 · 25.10.2026

Comment nous développons un jeu vidéo indépendant

Découvrez les étapes de création de nos jeux indie : prototype, pixel art, niveaux, tests, musique et publication.

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04 · 25.10.2026

Bandes originales pour les jeux vidéo indie

Comment Pause Play Games et Maupiti Studios composent des musiques originales pour les jeux arcade et rétro.

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05 · 25.10.2026

Créer des jeux indie pour plusieurs plateformes

Notre approche des jeux sur navigateur, ordinateur et futures plateformes : commandes, optimisation et tests.

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06 · 25.10.2026

Six jeux vidéo, six défis de création

Découvrez Deep Core, Delve & Deliver, Grin & Gun, Legacy of Phantavision, Midnight Hollow et Nova Trooper.

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07 · 25.10.2026

Pac-Man et Space Invaders : l’âge d’or des salles d’arcade

Retour sur les bornes des années 1980 et leur influence sur les jeux indépendants.

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08 · 25.10.2026

Super Mario et Sonic : les grands jeux de plateforme des années 90

Vitesse, précision et niveaux inventifs : la leçon des classiques 8 et 16 bits.

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09 · 25.10.2026

Galaga, Gradius et R-Type : la magie des shoot ’em up

Des vagues ennemies aux améliorations : pourquoi les classiques du tir spatial fascinent encore.

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10 · 25.10.2026

Zelda, Final Fantasy et Chrono Trigger : la naissance de grandes aventures

Exploration, personnages et musique ont ouvert de nouveaux horizons au jeu vidéo.

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11 · 25.10.2026

Commodore 64 et Amiga : la révolution du jeu sur ordinateur

De la programmation à la musique : l’héritage créatif des micro-ordinateurs.

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12 · 25.10.2026

Doom et Street Fighter II : les années 90 réinventent le jeu vidéo

Action, compétition et nouvelles communautés à une époque de transition technologique.

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