FUERTEVENTURA · CANARY ISLANDS
Journal de développement
Le blog de notre studio indie à Fuerteventura : jeux 16 bits, création, musiques originales et sorties.

Pourquoi nous créons des jeux vidéo inspirés du 16 bits
Pourquoi notre studio indépendant à Fuerteventura privilégie les jeux 16 bits, le pixel art et des mécaniques modernes.
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Notre studio indépendant à Fuerteventura
Pause Play Games crée des jeux vidéo et des bandes originales depuis Fuerteventura, îles Canaries, pour un public international.
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Comment nous développons un jeu vidéo indépendant
Découvrez les étapes de création de nos jeux indie : prototype, pixel art, niveaux, tests, musique et publication.
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Bandes originales pour les jeux vidéo indie
Comment Pause Play Games et Maupiti Studios composent des musiques originales pour les jeux arcade et rétro.
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Créer des jeux indie pour plusieurs plateformes
Notre approche des jeux sur navigateur, ordinateur et futures plateformes : commandes, optimisation et tests.
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Six jeux vidéo, six défis de création
Découvrez Deep Core, Delve & Deliver, Grin & Gun, Legacy of Phantavision, Midnight Hollow et Nova Trooper.
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Pac-Man et Space Invaders : l’âge d’or des salles d’arcade
Retour sur les bornes des années 1980 et leur influence sur les jeux indépendants.
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Super Mario et Sonic : les grands jeux de plateforme des années 90
Vitesse, précision et niveaux inventifs : la leçon des classiques 8 et 16 bits.
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Galaga, Gradius et R-Type : la magie des shoot ’em up
Des vagues ennemies aux améliorations : pourquoi les classiques du tir spatial fascinent encore.
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Zelda, Final Fantasy et Chrono Trigger : la naissance de grandes aventures
Exploration, personnages et musique ont ouvert de nouveaux horizons au jeu vidéo.
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Commodore 64 et Amiga : la révolution du jeu sur ordinateur
De la programmation à la musique : l’héritage créatif des micro-ordinateurs.
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Doom et Street Fighter II : les années 90 réinventent le jeu vidéo
Action, compétition et nouvelles communautés à une époque de transition technologique.
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