FUERTEVENTURA · CANARY ISLANDS

Entwicklerblog

Unser Indie-Entwicklerblog aus Fuerteventura: 16-Bit-Spiele, Entwicklung, Original-Soundtracks und Veröffentlichungen.

ENITESFRDE
01 · 25.10.2026

Warum wir Spiele im 16-Bit-Stil entwickeln

Warum unser Indie-Studio auf Fuerteventura 16-Bit-inspirierte Spiele mit modernen Ideen und eigener Identität entwickelt.

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02 · 25.10.2026

Ein Indie-Game-Studio auf Fuerteventura

Pause Play Games entwickelt unabhängige Videospiele und originale Soundtracks auf Fuerteventura, Kanarische Inseln.

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03 · 25.10.2026

So entwickeln wir unsere Indie-Videospiele

Vom Konzept zum Prototyp: Spieldesign, Pixelgrafik, Soundtracks, Tests und Veröffentlichung bei Pause Play Games.

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04 · 25.10.2026

Originale Soundtracks für unsere Videospiele

Wie Pause Play Games und Maupiti Studios Musik und Sounddesign für Indie-, Arcade- und Retro-Spiele entwickeln.

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05 · 25.10.2026

Indie-Spiele für verschiedene Plattformen

Unsere Herangehensweise an Browser-, Desktop- und mögliche weitere Versionen: Steuerung, Leistung und zuverlässige Tests.

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06 · 25.10.2026

Sechs Spiele, sechs kreative Herausforderungen

Sechs entwickelte Titel: Deep Core, Delve & Deliver, Grin & Gun, Legacy of Phantavision, Midnight Hollow und Nova Trooper.

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07 · 25.10.2026

Pac-Man und Space Invaders: Die goldene Zeit der Spielhallen

Wie Arcade-Klassiker der 1980er das Spieldesign bis heute prägen.

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08 · 25.10.2026

Super Mario und Sonic: Die großen Jump-and-Runs der 80er und 90er

Präzise Sprünge, Geschwindigkeit und Leveldesign als bleibendes Vorbild.

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09 · 25.10.2026

Galaga, Gradius und R-Type: Die Klassiker der Shoot ’em ups

Gegnerwellen, Waffen-Upgrades und der Reiz präziser Weltraum-Action.

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10 · 25.10.2026

Zelda, Final Fantasy und Chrono Trigger: Abenteuer werden größer

Erkundung, Figurenentwicklung und Musik erweiterten die Welt der Videospiele.

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11 · 25.10.2026

Commodore 64 und Amiga: Die Heimcomputer-Revolution

Wie C64 und Amiga Spiele, Programmierung und Musik der 80er und 90er beeinflussten.

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12 · 25.10.2026

Doom und Street Fighter II: Wie die 90er Spiele veränderten

Wettbewerb, Ego-Shooter und neue Spielergemeinschaften im technologischen Wandel.

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