FUERTEVENTURA · CANARY ISLANDS

Diario di sviluppo

Il blog del nostro studio indie a Fuerteventura: videogiochi 16 bit, sviluppo, colonne sonore originali e pubblicazione.

ENITESFRDE
01 · 25.10.2026

Perché creiamo videogiochi in stile 16 bit nel 2026

Perché Pause Play Games, studio indie a Fuerteventura, sceglie videogiochi ispirati ai 16 bit: identità, creatività e divertimento moderno.

Leggi articolo ↗
02 · 25.10.2026

Da Fuerteventura ai giocatori di tutto il mondo

Scopri Pause Play Games: studio indipendente di videogiochi e colonne sonore a Fuerteventura, Isole Canarie, rivolto a un pubblico internazionale.

Leggi articolo ↗
03 · 25.10.2026

Come sviluppiamo un videogioco indipendente

Dal concept al prototipo giocabile: scopri come Pause Play Games progetta livelli, grafica pixel art, audio, test e pubblicazione di un videogioco indie.

Leggi articolo ↗
04 · 25.10.2026

Colonne sonore originali: la musica dei nostri videogiochi

Come Pause Play Games e Maupiti Studios realizzano musiche originali e sound design per videogiochi indie, arcade e ispirati ai 16 bit.

Leggi articolo ↗
05 · 25.10.2026

Videogiochi indie multipiattaforma: il nostro metodo

Browser, computer e piattaforme future: come il nostro studio a Fuerteventura progetta videogiochi indie con attenzione a controlli e prestazioni.

Leggi articolo ↗
06 · 25.10.2026

Sei giochi, sei sfide creative differenti

Sei giochi sviluppati da Pause Play Games: Deep Core, Delve & Deliver, Grin & Gun, Legacy of Phantavision, Midnight Hollow e Nova Trooper.

Leggi articolo ↗
07 · 25.10.2026

Pac-Man e Space Invaders: come le sale giochi hanno segnato gli anni ’80

Dalle regole semplici alle sfide leggendarie: le origini dell’arcade e le lezioni per gli sviluppatori indie.

Leggi articolo ↗
08 · 25.10.2026

Super Mario e Sonic: l’epoca d’oro dei platform anni ’80 e ’90

Velocità, salti, livelli memorabili: perché i grandi platform continuano a influenzare i videogiochi moderni.

Leggi articolo ↗
09 · 25.10.2026

Galaga, Gradius e R-Type: i grandi sparatutto spaziali

Dalle ondate nemiche ai potenziamenti: la storia degli shoot ’em up che hanno fatto scuola.

Leggi articolo ↗
10 · 25.10.2026

Zelda, Final Fantasy e Chrono Trigger: quando il videogioco diventò avventura

Esplorazione, personaggi e musica: come i giochi di ruolo hanno ampliato le possibilità del medium.

Leggi articolo ↗
11 · 25.10.2026

Commodore 64 e Amiga: i computer che hanno cambiato i videogiochi

Dalla cameretta alla programmazione: la rivoluzione videoludica domestica degli anni ’80 e ’90.

Leggi articolo ↗
12 · 25.10.2026

Doom e Street Fighter II: gli anni ’90 che cambiarono le regole

Combattimenti competitivi, azione in prima persona e il passaggio verso nuovi mondi digitali.

Leggi articolo ↗