FUERTEVENTURA · CANARY ISLANDS
Diario di sviluppo
Il blog del nostro studio indie a Fuerteventura: videogiochi 16 bit, sviluppo, colonne sonore originali e pubblicazione.

Perché creiamo videogiochi in stile 16 bit nel 2026
Perché Pause Play Games, studio indie a Fuerteventura, sceglie videogiochi ispirati ai 16 bit: identità, creatività e divertimento moderno.
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Da Fuerteventura ai giocatori di tutto il mondo
Scopri Pause Play Games: studio indipendente di videogiochi e colonne sonore a Fuerteventura, Isole Canarie, rivolto a un pubblico internazionale.
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Come sviluppiamo un videogioco indipendente
Dal concept al prototipo giocabile: scopri come Pause Play Games progetta livelli, grafica pixel art, audio, test e pubblicazione di un videogioco indie.
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Colonne sonore originali: la musica dei nostri videogiochi
Come Pause Play Games e Maupiti Studios realizzano musiche originali e sound design per videogiochi indie, arcade e ispirati ai 16 bit.
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Videogiochi indie multipiattaforma: il nostro metodo
Browser, computer e piattaforme future: come il nostro studio a Fuerteventura progetta videogiochi indie con attenzione a controlli e prestazioni.
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Sei giochi, sei sfide creative differenti
Sei giochi sviluppati da Pause Play Games: Deep Core, Delve & Deliver, Grin & Gun, Legacy of Phantavision, Midnight Hollow e Nova Trooper.
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Pac-Man e Space Invaders: come le sale giochi hanno segnato gli anni ’80
Dalle regole semplici alle sfide leggendarie: le origini dell’arcade e le lezioni per gli sviluppatori indie.
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Super Mario e Sonic: l’epoca d’oro dei platform anni ’80 e ’90
Velocità, salti, livelli memorabili: perché i grandi platform continuano a influenzare i videogiochi moderni.
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Galaga, Gradius e R-Type: i grandi sparatutto spaziali
Dalle ondate nemiche ai potenziamenti: la storia degli shoot ’em up che hanno fatto scuola.
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Zelda, Final Fantasy e Chrono Trigger: quando il videogioco diventò avventura
Esplorazione, personaggi e musica: come i giochi di ruolo hanno ampliato le possibilità del medium.
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Commodore 64 e Amiga: i computer che hanno cambiato i videogiochi
Dalla cameretta alla programmazione: la rivoluzione videoludica domestica degli anni ’80 e ’90.
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Doom e Street Fighter II: gli anni ’90 che cambiarono le regole
Combattimenti competitivi, azione in prima persona e il passaggio verso nuovi mondi digitali.
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